كارتون(ھەرىكەت)ئىشلەش يۇمشاق دېتاللىرىنىڭ ئىش پىرىنسىپى

2010-07-19 13:32 ئاپتور: مەنبە: ئىجادى كۆرۈلۈشى: 214 قېتىم ئىنكاس يازىمەن خەت رازمىرى: چوڭ نۇرمال كىچىك

كارتون كىشلەرنىڭ كۆرۈش سەزگۈسى ئاساسىدا شەكىللەنگەن بولۇپ ، ئەگەر بىز بىر قاتار ھەرىكەت كۆرنىشىنى كۆزىتىدىغان بولساق ، ئۈزلۈكسىز قويۇلىۋاتقان تىنىچ ھالەتتىكى رەسىملەرنىڭ(سۈرەتلەرنىڭ) ھەركەتلىنىۋاتقانلىقىنى ھىس قىلىمىز. مانا بۇ داڭلىق بولغان«كۆرۈش سەزگۈسىنىڭ قالدۇق تەسىرى پىرىنسىپى»

كارتون ئىشلەش ئۇقۇمىدا،ھەربىر مۇستەقىل سۈرەت(رەسىم)نىڭ ھەممىسى -*«فىرامى»دەپ ئاتىلىدۇ.

ۋاقىت بىلەن فىرامىنىڭ مۇناسىۋىتى نىسپىي بولۇپ،3DS MAX تا ئەڭ چوڭ بولغاندا «4800فىرامى/ سىكۇنت» نى قوللايدۇ. ئەنئەنىۋى كارتۇن فىلىملەردە 12دىن 15كىچە فىرامى/ سىكۇنت ،*PAL تېلېۋىزىيە شەكلىدە 25 فىرامى/ سىكۇنت ، *NTSC تېلېۋىزىيە شەكلىدە 30 فىرامى سىكۇنت ، كىنوغا 24 فىرامى/ سىكۇنت قوللىنىلىدۇ. شۇنداق دىيىشكىمۇ بولىدۇكى ، كىنو شەكلىدە ھەربىر سىكۇنتتا 24 پارچە سۈرەت ئۈزلۈكسىز قويۇلىدۇ.

ئەنئەنىۋى كارتون ئىشلەش ئۇزۇن جەريانلارنى باشتىن كەچۈرگەن بولۇپ ، كۆپ مىقداردىكى يەككە سۈرەت(رەسىم)لەرنى قولدا سىزىش ، ئاندىن بېرىكتۈرۈش ۋە ئاۋاز كىرىشتۈرۈپ ، قىيىپ رەتلەش مەشغۇلاتى ئېلىپ بىرىلاتتى. بىر مېنۇتلۇق ئەنئەنىۋى كارتون ئىشلەشكە ئوخشىمىغان سۈپەت تەلىپىگە ئاساسەن 720 پارچىدىن 1800 پارچىغىچە يەككە ، مۇستەقىل سۈرەت(رەسىم) ئىشلىتىلەتتى. مۇشۇنداق بىر ئەھۋال ئاستىدا ھالقىلىق فىرامى تېخنىكىسى ۋەزىيەت ئىھتىياجىغا ئاساسەن بارلىققا كەلدى.

كارتون ئىشلەش جەريانىدىكى كۆپ سانلىق فىرامى ئۆتكۈنچى خارەكتىرگە ئىگە بولۇپ ، ئەنئەنىۋى كارتون ئىشلەش ئىشخانىلىرى بۇنى بايقىغاندىن كېيىن ، ئاۋۋال بىر قىسىم مۇھىم كۆرنىشلەرنى سىزىۋىلىپ ، ئىش ئۈنۈمىنى يۇقىرى كۆتۈرگەن. بۇ كۆرنىشلەر«ھالقىلىق فىرامى(كۆرۈنۈش)» دەپ ئاتالغان. ئاندىن ھالقىلىق كۆرنۈشلەرنىڭ ياردىمىدە ئارىلىقتىكى ئۆتكۈنچى كۆرنۈشلەرنى سىزىپ چىقىپ ،  بۇلارنى «ئارىلىقتىكى كۆرۈنۈش» ياكى«ئۆتكۈنچى فىرامى(كۆرۈنۈش)» دەپ ئاتىغان.
تېخنىكا ئۇچقاندەك تەققىي قىلىۋاتقان بۈگۈنكى كۈندە ، ئەگەر بۇ خىل ئەنئەنىۋى ئۇسۇل بىلەن مۇكەممەل كارتون فىلىم (ھەرىكەتلىك فىلىم)ئىشلەش ئۈچۈن مىڭلىغان ، يۈزمىڭلىغان سەنئەتكارلار ئىشلىشى كېرەك ،ئەلۋەتتە.

كارتۇن ئىشلەش يۇمشاق دېتاللىرىنىڭ ئىش پىرىنسىپى بىز يۇقاردا دەپ ئۆتكەندەك ، «كۆرۈش سەزگۈسىنىڭ قالدۇق تەسىرى پىرىنسىپى» نى ئاساس قىلىپ ، كارتوندىكى«ھالقىلىق فىرامى» ۋە «ئۆتكۈنچى فىرامى» نىڭ مۇناسىۋىتى ئاساسىدا ئىش ئىشلەيدۇ.

يۇمشاق دېتال ياردەمچى ، بىز بولساق ئاساسلىق كارتون لايىھىلىگۈچى بولىمىز. بىز پەقەت قايسى ھەرىكەتنىڭ ئىلگىرى-كېيىنلىك تەرتىپىنىڭ ھالقىلىق كۆرنىشىنى بېكىتىپ بەرسەك ، يۇمشاق دېتال ئاپتۇماتىك ھالدا ئارىلىقتىكى ھالقىلىق كۆرنىشلەرنى ئىشلەپ ، ئاخىرىدا مۇكەممەل بولغان كارتون(ھەرىكەت) كۆرنىشىنى ھاسىل قىلىپ بېرىدۇ.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ئاتالغۇلارغا ئىزاھات:

«فىرامى» – رەسىمنىڭ بىر پارچىسى،پارچە دېگەندەك مەنىگە ئىگە.

PAL تېلېۋىزىيە شەكلى- شىياڭگاڭ ، جۇڭگۇ چوڭ قۇرۇقلىقى ، ياۋرۇپا قىتئەسى قاتارلىق دۆلەت ۋە رايۇنلارنىڭ تېلېۋىزىيە شەكلى.

NTSC تېلېۋىزىيە شەكلى- جۇڭگۇ تەيۋەن ، ياپۇنىيە ۋە ئامېرىكا قاتارلىق رايۇن ۋە دۆلەتلەرنىڭ تېلېۋىزىيە شەكلى.

ئىنكاس يوللاش

*

* (مەخپى)

icon_wink.gif icon_neutral.gif icon_mad.gif icon_twisted.gif icon_smile.gif icon_eek.gif icon_sad.gif icon_rolleyes.gif icon_razz.gif icon_redface.gif icon_surprised.gif icon_mrgreen.gif icon_lol.gif icon_idea.gif icon_biggrin.gif icon_evil.gif icon_cry.gif icon_cool.gif icon_arrow.gif icon_confused.gif icon_question.gif icon_exclaim.gif

Ctrl+Enter تىز ئىنكاس قايتۇرۇش

ئەزا كىرىشتاقاش

ئەستە ساقلا پارولنى ئۇنتۇپتىمەن

ئەزا بولۇشتاقاش

小提示: 您的密码会通过填写的"电子邮箱"发送给您.

Content Protected Using ئامانلىق قوغدىغۇچى By: PcDrome.