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用photoshop制作底纹一、二、三

  我们无论在进行平面创意、设计Web页面,还是在使用3DS MAX或3DSVIZ等三维软件进行材质贴图的时候,都要用到底纹。底纹在电脑设计中处于非常重要的地位。虽然,现在的底纹图库很丰富,但是毕竟都是别人作的,如果你正在使用PHOTOSHOP的话,为何不用它DIY一些“专业”(图1)级的底纹呢?下面就是本人在实践中利用PHOTOSHOP5.0CS制作的几个底纹,使用起来还是蛮上手的。
  木纹的纹理
  1.打开PHOTOSHOP,创建一个新文件,设定宽为6cm,高为5cm,分辨率为300Pixels/inch;设定前景色为R=204,G=144,B=73(这是一种接近木质的颜色),然后填充(图2)。
  2.运行滤镜→纹理下的颗粒滤镜,在弹出的对话框中设定强度为55,对比度为60,颗粒类型为垂直,点击确定,效果如图1。
  3.按Ctrl+U键或执行图像菜单→调整→色相/饱和度,出现图2所示的对话框,设定色相为+36,饱和度为+80,明度为+6,值得注意的是着色复选框一定要选上。
  4.执行滤镜→模糊→动感模糊,在对话框中设定角度为90,距离为100,点击确定。此时,木纹的纹理和颜色已具备雏形(图3)。
  5. 执行滤镜→扭曲→旋转扭曲,设定角度为90,至此,木纹的纹理图就制作完成了(图4)。
  金属片纹理
  1.创建一个新文件,设定宽为6cm,高为5cm,分辨率为300Pixels/inch;前景色为白色,背景色为黑色,然后创建一个新通道Alpha 1。
  2.在Alpha1中,执行滤镜→渲染→分层云彩,然后执行图像菜单→调整→色调分离,在对话框中设定色阶为4,以此增加纹理的层次感,效果如图5。
  3.再次执行分层云彩滤镜强化纹理的效果,然后执行图像菜单→调整→色调均化以增加纹理的清晰度,本步骤完成后,效果如图6。
  4.返回RGB状态,执行滤镜→渲染→光照效果,在对话框中设定光照样式为2 o'clock spotlight,光照样式为点光,强度17,聚焦90,光泽39,材料质感82,曝光度25,环境11,纹理通道为Alpha 1,白色部分凸起高度为50,属性颜色设定为R235,G232,B28,确定以后,一块似铝又像铜的金属片纹理就大功告成了(图7)。
  铺满鲜花的墙壁
  1.打开一个鲜花图片,选取适当的内容,剪切后粘贴到新建的文件上,形成一个新的图层Layer 1。
  2.设定Layer1为当前工作层,选择(图8)并双击工具箱中的磁性套索工具,在弹出的状态窗口中设定柔化值为10,然后沿花的边缘套索后,接着执行选择菜单之反选工具并按Delete键,去掉花周围多余的杂色,并使花柔化(图9)。
  3.利用矩形工具把柔化后的花选取,执行编辑之定义图案工具,使选定的范围成为一个可以用来填充的图案。
  4.返回到背景图层,执行全选,然后在编辑之填充工具中,把使用内容定义为“图案”,其他依照缺省值设定后效果如图10。
  5. 返回到Layer 1图层中,选择载入选区命令,选定本图层中的花,然后选取移动工具,并按住ALT键拖动花朵进行复制,直到满意为止。完成后的效果如图11。
  5. 合并可见图层,一幅铺满花朵的底纹就完成了。
  (刘锋)